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常见问题
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策划入门的几个常见问题
文章作者:鱼鱼不乖文章来源:网易娱乐发布时间:2019-10-30 15:11:52浏览次数:
      先自我介绍一下:LZ是入行快7年的所谓“老策划”,目前在网易游戏的一个中小型项目担任主策。曾为巨人,搜狐,畅游等公司工作过。
 
  尽管不敢妄称资历有多深,但在这一行摸爬滚打了这么多年,还做过笔试命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些可信的指导。
 
  说到一些常见的问题:
 
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  [Q1:游戏策划主要做什么?]
 
  《策划》一书中说:游戏策划对游戏开发的各个方面都负有责任,这是因为游戏策划是游戏成功与否的最终负责人。策划组讨论“做什么”和“为什么做”的某项功能(通过头脑风暴,一些项目直接老大来决定),然后决定“怎么做”(通过写策划案来决定)。方案做好后,就是跟进——规划、美术等部门会根据方案,将这一功能完成,策划在开发过程中始终承担着领导职能,保证自己的方案能够落地。
 
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  “第二个问题:游戏策划加班多吗?”
 
  [2]以我多年的经验来看,策划加班虽然不少,但也有一些过分妖魔化的传言,其实并不夸张。特别是对于中大厂,我觉得执行996的项目还是属于比较忙的,大多数项目都不太正常。的确有很多策划人员在正常的工作时间之后仍然待在公司,但是你会发现他们大部分都是在玩游戏或者闲聊。列出我所经历过的几个工作项目的工作节奏。
 
  方案一:大型MMO,基本上是一周一双,一周两次,一周一次,一次一次一个月,如果没有特别重要的事,那就不去了。十点上班,七点下班赶制项目的时候,可能要加班到11点或12点,但比较少见,每年都有。
 
  方案二:卡牌类,通常是双休,9:30~6:00,但是项目策划都比较年轻,很多人习惯于下班后呆一会。但是留下来的都是玩游戏之类的,气氛比较愉快。甚至项目最忙的时候也没有加班,制作人员就更好了。
 
  工程3:手游MMO,我遇到了很多加班最多的工程,工程节点非常赶,基本上一周只有1天休息,偶尔2天休息。每天晚上10点下班但我很快就离开了这个项目,只待了4个月,据说后来情况有所好转。
 
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  《第三只眼看零售》游戏策划收入?
 
  [3]LZ只待过这三家公司,再结合身边的人脉简单说一下。非常负责地说,中,大工厂正规策划的收入不能算低。特别是现在,新用户的offer越来越高。现在巨人给了19年入学的学生11K*14.5+包两年住宿(本科)。网易只是高不低。假如简历还不错,第一次跳槽的策划者的收入增长往往超过50%(LZ第一次跳槽,是15年,从10K直接跳到17K)。但是现在存在的一些状况是,很多中小游戏厂商的游戏策划日子很不好过,甚至还有不少19年还开3~4K这样的薪水的我见过。
 
  对此,我给大家的建议是,策划不能跳槽太频繁,也不能吊死。一个2~3年就跳槽的公司(必须负责的权限或收入,至少同样有较大的升迁)相对来说比较合理。按目前的行情,一般3年的策划经验,简历不错,年offer税前25~30w可拿,好一些的会超过30w。当然,如果只是小公司的话,结果就很难说了。提示大家还是要做游戏还是要去大厂,绝大多数(不排除的例子)小游戏公司都不正规、不可靠。
 
  以下是奖金部分。当游戏上线赚钱后,策划部门就是所有部门中最大的受益者。一般情况下,公司会拿出项目净利润的10%~15%进行分红,这样就形成了一些爆款游戏流言“年终奖100个月工资”的神话。但是大家要知道,游戏上线本身就是不容易的事,上线赚钱更不容易,至于爆款,平台和运气因素一样也不能少,这点大家看开了。遇到一个爆款游戏就会有获胜的几率,但是这一概率又有多大就得权衡了。大部分策划人员都是出于不算低的保底工资。
 
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  (四)游戏策划的门槛是否很低?
 
  《规划》并没有什么技术门槛,因为既不需要编码,也不需要绘制。同样因为这个问题,门槛低不低很不好说,不同的企业之间差别很大。您可以说门槛很高,网易在16、17年校园招聘时,招游戏策划的人只会在十几所学校点名。据我的经验,身边策划人员至少有25%来自清北,C9只能是平均偏高。
 
  但是你也可以说,策划的门槛很低。由于许多公司招聘策划员不限专业、不限学校,二本拿offer的情况也屡见不鲜。就连我也见过不少大专学历的朋友顺利入行策划,还干得不错。而这又不是中小厂的offer哦,就是上海某TOP10游戏厂商
 
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  (5)游戏策划需要会写代码,会画图吗?
 
  [5]非常明确地说:不需要。也越来越没有必要在初期,因为不太规范,分工不明确,策划常常需要写点代码,画点(或P点)资源等等。但是现在正规的公司肯定是分工明确,很忌讳策划插手程序和美术工作。但是不是说会这些技巧不好,会这些,你会比较容易和程序美术沟通,但是切忌自己做这些事。(特例:您的项目本身就非常缺乏资源,计划能力有限,您可以适当操作,这也是迫不得已而非正常)
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